VENIAMO ALLA

TUA FESTA !

Con Nonno Mauro portiamo al tuo evento giochi in legno artigianali, ecologici e senza bisogno di elettricità per far divertire bambini e adulti con la magia dei giochi di una volta.

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- Il Piccolo Principe -

"Tutti i grandi sono stati piccoli,

ma pochi di essi se ne ricordano"

PROSSIMI EVENTI

8 NOVEMBRE 

TIPOLOGIA: Ingresso libero

LUOGO: Travagliato BS

INFO:

  • Intera giornata
  • Festa in oratorio 2025
9 NOVEMBRE

TIPOLOGIA: Ingresso libero

LUOGO: Trenzano BS

INFO:

  • Intera giornata
  • Festa del ringraziamento
↓ TUTTI GLI EVENTI ↓

Domenica 16 novembre - Orzinuovi BS

Domenica 16 novembre - Museo Diocesano BS

Sabato 29 novembre - Padenghe sul Garda BS

Domenica 30 novembre - Vobarno BS

Lunedì 8 Dicembre - Gambara BS

Domenica 14 Dicembre - Provaglio D'iseo BS

Domenica 14 Dicembre - Calvagese BS

Sabato 20 Dicembre - Soiano BS

Domenica 24 Aprile 2026 - Calino BS

Venerdì 26 Giugno 2026 - Collebeato BS

Sabato 12 Settembre 2026 - Padova BS

Sabato 26 Settembre 2026 - Fara Gera D'adda BG

NONNO

MAURO



Giochi in Legno

Ecosostenibili

Chi è NONNO MAURO?


Vi siete mai chiesti come giocavano da piccoli i vostri nonni?

Non avevano cellulari, tablet, computer e chi più ne ha più ne metta... Eppure in qualche modo si divertivano!

Inizialmente l'idea di ricreare questi "giochi di una volta" nasce dopo l'arrivo del nipotino Alessandro, proprio per farlo divertire.

Ben presto nonno Mauro (classe 1955 e Bedizzolese d.o.c.) si accorge che questi giochi attirano proprio tutti: bambini, adulti e anziani!

Decise così di dare la possibilità a chiunque di conoscere e scoprire la magia del divertimento, quello semplice e genuino.

Proprio come una volta!

I NOSTRI GIOCHI

GROVIERA


Afferra i due spaghi alle estremità,

muovi la pallina dal basso verso l'alto

con l’ascensore in legno senza farla cadere in nessuna delle buche.

SCIUPITÌ


Ogni giocatore afferra un fucile. Una volta presa la mira schiacciare sulla molletta per far scattare l'elastico: lo scopo è quello di fare cadere i bersagli.

TRIS


I giocatori, a turno, scelgono una cella vuota e posizionano il proprio simbolo. Vince chi dispone tre simboli in linea retta, orizzontale, verticale o diagonale.

PESCA


Ogni giocatore prende una canna da pesca e cerca di pescare le sagome, agganciandole con il gancio del filo e posizionandole fuori dal box.

LABIRINTO


Posiziona la biglia su START, afferra i manici e guida la biglia fino al centro, indicato dalla stella.

LIMBO


Posizionare l’asta a circa 1 m di altezza.

Tutti i giocatori dovranno passare sotto l’asta senza sfiorarla o farla cadere.

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